
Technologie Notdienst Nachrichten Engadgets Lieblingsspiele 2021
Technologie Notdienst Nachrichten Diese Pandemie hat sich tatsächlich länger hingezogen als erwartet, aber hey, weitere 12 Monate Sperrung bedeuten ein weiteres Jahr, um viele Computerspiele zu spielen.Und was für ein Jahr ist es her, mit brandneuen Installationen in legendären Franchises, Remakes vergessener Klassiker und einem Videospiel, in dem Sie Ihr Schwert treffen.
Wie üblich versammelte sich die Engadget-Gruppe, um über ihre bevorzugten Titel nachzudenken, die dieses Jahr eingeführt wurden, und verkündete ihre Tugenden und in einigen Fällen auch Nachteile, diskutierte jedoch in erster Linie, warum wir sie sehr mögen.
Wir haben eigentlich auch ein paar unserer älteren Favoriten aufgenommen, die wir 2021 gespielt haben, denn hallo, ein ausgezeichnetes Videospiel ist immer ein großartiges Videospiel.
(Ebenso hilft es, wenn es Updates gibt.).
Zeitalter der Imperien IV.
Wenn sich Einzelpersonen an Microsofts 2021 erinnern, werden sie Halo: Infinite und das zusätzliche Jahr erwähnen, das das Unternehmen 343 Industries für den Umgang mit dem Videospiel als eine der besten aktuellen Entscheidungen angeboten hat.
Ich glaube, das Geschäft verdient ebenfalls Anerkennung dafür, dass es eine Gelegenheit zu Antique und Age of Empires IV nutzt.
Nach dem deprimierenden Dawn of War III hatten die Fans zu Recht Zweifel, ob das Studio eine Fortsetzung eines der beliebtesten Echtzeit-Technik-Videospiele der Geschichte schaffen würde.
Antique hatte davor einen fast schwierigen Job.
Und doch hat sie eine Methode entdeckt, die Geschichte und die Wurzeln der Serie zu würdigen und sie mit brandneuen und faszinierenden Methoden voranzutreiben.
Der Star des Programms sind hier die 8 Zivilisationen.
Mechanisch sind sie noch spezieller als die Fraktionen, die Sie wie in früheren Videospielen spielen könnten.
Jeder hat eine Handvoll Wendungen, die es angenehm machen, sie zu entdecken und faszinierend zu wetten.
Das Studio hat auch die Art und Weise verändert, wie Sie sich zwischen den Zeitaltern bewegen, um dem Spieler faszinierende Optionen zu bieten.
AoE4 ist nicht ideal, aber Age of Empires II war es vor dem Wachstum von Age of Conquerors auch nicht.
Vor allem freue ich mich zu sehen, wohin Relic die Serie führt.
Microsoft bietet dem Studio die Möglichkeit, sich weiter mit der Serie zu befassen.-- Igor Bonifaciic, Mitwirkender Redakteur.
Partner-Dungeon.
Partner Dungeon ist eine ideale Mischung aus Schwertschwinger-Action und drängender Geilheit - jedoch nicht auf grobe Weise.
Dies ist die Dungeon-Spinne Ihrer Visionen der Mittelschule, die Auge süß in einer Reihe von Arten und Kunstdesigns verwendet, sowie ein Einkaufszentrum voller Bestien zum Töten.
Und Verkauf! Hauptsächlich Bestien.
Was auch immer an Partner Dungeon ist, ist lebendig, vom Handy-Nachrichtensystem über die intensiven Charaktermodifikationen bis hin zur Bibliothek von 'Zines, die als Power-Ups fungieren.
Das schönste Element des Videospiels ist jedoch der Werkzeugkasten mit flirtenden, datierbaren Waffen.
Spieler, ähem, bauen Beziehungen zu den Charakteren hinter den Klingen auf und bringen sie danach in den Kampf, indem sie auswählen, welches Kampfdesign (oder welche Dating-Strategie) sich in der Minute richtig anfühlt.
Der Kampf selbst ist hektisch und dennoch liebenswert, mit Fernseher, fliegenden VHS-Kassetten, Schlägern und Telefonen, die aus jeder Ecke des Einkaufszentrums angreifen.
Es gibt auch Chancen für kleine Dates zwischen den Kämpfen, die die Hormonvibes am Leben erhalten.
Sie können in Partner Dungeon nicht nur Ihre Waffen auf den neuesten Stand bringen, sondern sie sind alle auf ihre eigene Art schön und fesselnd.
Am wichtigsten ist, dass sie nicht durch die althergebrachte Bedeutung eines Partners eingeschränkt werden.
Hier gibt es für fast jedes Spieldesign ein Schwert.
Zwinkern.-- Jessica Conditt, Senior-Redakteurin.
Todesschleife.
Zu sagen, dass ich die Dishonored-Reihe von Arkane Studio mag, ist eine Untertreibung.
Ich habe tatsächlich viele Stunden investiert, um die Vorzüge des glatten Stealth-Gameplays, des atemberaubenden Steampunk-Art-Stils und des innovativen Level-Stils dieser Serie zu verkünden.
Während das allererste Videospiel erfolgreich genug war, um eine Fortsetzung und einen eigenständigen Eintrag zu generieren, erreichte Dishonored nie die große Mainstream-Anziehungskraft, der es würdig war.
(Sie könnten dasselbe für Victim sagen, eine weitere wichtige Geliebte, die sich unangemessen angeboten hat.) Da wir zunächst einen Blick auf Deathloop sahen, erschien es wie ein interessanter Remix einiger der besten Elemente von Dishonored.
Es gab wunderbare Kräfte, die dich nach Belieben teleportieren ließen.
Es war ein First-Person-Stealth-Videospiel, das sich stark sowohl auf Nahkampfwaffen als auch auf Waffen stützte; und es sah auf jeden Fall wunderschön aus.
Ich persönlich hatte gehofft, dass Arkane die Magie von Dishonored nachbilden könnte, um es für einfache Spieler schmackhafter zu machen.
Nun, Deathloop ist das nicht.
Seine Zeitschleifenmechanik ist anfangs schwer zu analysieren – insbesondere dauert es eine Weile, bis Sie herausfinden, was Sie tatsächlich tun sollten, um irgendeine Art von Entwicklung durchzuführen.
Sogar der Umgang mit den Menüs des Videospiels kann Migräne auslösen, insbesondere wenn Sie herausfinden, wie Sie Waffen zwischen mehreren Schleifen aufbewahren können.
Genau wie meine Kollegin Jessica Conditt mochte ich jede Minute davon.
Es macht Spaß, es zu spielen, solange Sie auf die Stealth-Mechaniken eingestellt sind.
Ich habe ernsthaft den Multiplayer-Modus ausgegraben, der Sie in die Lage der Hauptschurke des Videospiels, Julianna, versetzt, während sie andere Spieler verfolgt.
Es ist nicht so umfangreich wie das Einzelspieler-Projekt, aber es fühlte sich fantastisch an, die Schleife einer anderen Person zu zerstören.
Es ist zwar nicht eher das Dishonored 3, das ich mir eigentlich wünsche, aber ich kann Arkane nicht für die große Menge an Entwicklung loben, die in Deathloop steckt.
Sicher, es ist ein Zeitschleifen-Videospiel, also viele andere; der tag wiederholt sich wie ein uhrwerk, und auch wenn man stirbt, wird man an den anfang zurückgedrängt.
Vor allem entwickelt es sich ebenfalls nach diesem Prinzip.
Wenn eine vergleichbare zeitliche Anomalie in unserer Welt gefunden würde, würde es wahrscheinlich nicht lange dauern, bis viele Elite-Technokraten damit begannen, sie als Methode zu verwenden, um etwas zu erreichen, das der Unsterblichkeit nahe kommt.-- Devindra Hardawar, Senior Citizen Editor.
Die Tür des Todes.
Death's Door war das beste Videospiel, das ich 2021 gespielt habe.
Das liegt nicht daran, dass es etwas anderes gemacht hat.
Für mich, der es genossen hatte, Ocarina of Time und Majora's Mask heranreifen zu lassen, waren die vertrauten und beruhigenden Zelda-ähnlichen Rhythmen genau das, was ich in einem schwierigen Jahr brauchte.
Was auch immer an Death's Door ist, ist ebenfalls das Beste.
Von der Musik über das Grafikdesign bis hin zum Gameplay hat Designer Acid Nerve tatsächlich eines der besten Erlebnisse in der gegenwärtigen Erinnerung geschaffen.-- IB Famicom Investigator Club.
Ich bin ein großer Fan von visuellen Büchern – in meiner Zeit bei Engadget habe ich Videospiele wie Doki Literature Club und Dream Daddy bewundert – also ist es keine Überraschung, dass ich beim Famicom Investigator Club Gefallen gefunden habe, als ich das Set von gespielt habe wiederveröffentlichte Videospiele für Nintendo Change zurück in Might.
Die Geschichten, insbesondere The Missing out on Successor, sind fesselnd, während die Charaktere einfach zu mögen sind.
Das Gameplay ist im Vergleich zu den Feinheiten zeitgenössischer Titel ein wenig einfach, aber das hat mich einfach dazu gebracht, die Kategorie mehr zu schätzen.
Ich wählte das allererste Videospiel für das 2., The Lady Who Backs up, aber wen mache ich Witze, man kann nicht einfach eines spielen; sie sind so angenehm.
Ich höre, dass Designer MAGES eine dritte Installation machen möchte, und ich möchte sehen, wo sich die Serie für eine zeitgemäßere Variante entscheidet.-- Kris Naudus, Herausgeber des Einkaufsführers.
Forza Horizon 5.
Eigentlich war ich nie ein großer Fan von praktischen Rennvideospielen, vor allem seither ein Personenwort: praktisch.
Ich habe nicht die Beharrlichkeit, mein Auto zu verfeinern und alle Fähigkeiten zu beherrschen, die erforderlich sind, um das Beste aus diesen Videospielen herauszuholen.
Forza Horizon 5 schafft eine hervorragende Technik, indem es seine Rennen einfach vernünftig genug macht und dennoch außergewöhnlich freundlich ist.
Die Bibliothek traditioneller und moderner Automobile zeigt Ihnen, dass Sie Ihr(e) Traumauto(s) schnell finden können, und das Videospiel macht es einfach, Ihre Sammlung automatisch auf maximale Effizienz abzustimmen, wenn Sie nicht mit der Auswahl von Federungssystemen und Reifen rumhängen möchten usw.
Es gibt auch den fantastischen "Zurückspulen"-Button: Enge Kurven mit hoher Geschwindigkeit zu nehmen, ohne sie zu beseitigen (oder so träge um sie herum zu fahren, dass das ganze Feld an einem vorbeiweht) ist eine Herausforderung, aber durch das Zurückspulen können Sie große Fehler, die Sie machen, schnell beseitigen und nehmen die Ecke noch einmal.
Es hat mir geholfen, es schneller herauszufinden, als wenn ich jedes Mal, wenn ich abgewichen bin, am letzten Ort landen würde.
Darüber hinaus sieht die Welt von Forza Horizon 5 einfach unglaublich aus – die wunderschön gerenderten Dschungel, Berge und offenen Straßen dieser fiktiven Ecke Mexikos bieten einen idealen Fahrhintergrund.
Es ist schön anzusehen, und der Oberflächenbereich zeigt an, dass Sie in den verschiedenen Rennen eine große Auswahl an Oberflächen haben werden.
In einem Jahr, in dem ich die erzählerischen Einzelspieler-Videospiele, die ich normalerweise wähle, tatsächlich gemieden habe, war Forza Horizon 5 in den letzten Monaten tatsächlich die beste Flucht.
Es ist die Art von Videospiel, in die Sie stundenlang versinken oder einfach ein paar Rennen gewinnen und wetten können.
Und zwischen den verschiedenen Renntypen, verschiedenen Wetterbedingungen, wöchentlichen Hindernissen und vielem mehr ist es ein Videospiel, zu dem ich glaube ich noch lange zurückkehren werde.-- Nathan Ingraham, stellvertretender Herausgeber.
Halo unendlich.
In meiner Bewertung des Halo Infinite-Projekts habe ich das Videospiel dafür kritisiert, dass es auf abgenutzte Erzählstränge und wiederholte Mechaniken zählt.
Ich stellte fest, dass ich mir mehr Entwicklung aus einem zeitgenössischen, offenen Halo wünschte, anstatt einer begrenzten Karte übermäßig vertrauter Landschaften und einer Reihe der allerbesten Techniken aus anderen effektiven Franchises.
All das bleibt echt, aber hey – es ist immer noch Halo.
Wenn es um das Gameplay geht, ist Infinite das Beste, was Halos je gab.
Es bringt die Serie in keiner Weise voran, aber es strahlt die allerbesten Funktionen aus und bietet alles in einer eleganten Umgebung, die für schwebende, geschäftige Waffenkämpfe absolut geeignet ist.
Das Projekt stimuliert Ihre warm-fuzzy sentimentalen Empfindungen und bietet, obwohl es sich vielleicht nicht wie eine riesige offene Welt anfühlt, einen größeren Ort zum Auschecken als je zuvor.
Die Multiplayer-Matches von Infinite profitieren von den Franchise-Erweiterungen.
Es gibt enge und massive Karten, eine Handvoll brandneuer Waffen mit viel Kick und bei den Fans beliebte Waffen wie das Needler und das Fight Rifle.
Dies ist die belebende Halo-Erfahrung, auf die wir eigentlich gewartet (und gewartet) haben, angetrieben von brandneuen Tools wie dem Grappleshot, einem Haken, der es Spielern ermöglicht, wie ein schwieriger Sci-Fi-Spider-Man mit kurzer Reichweite über die Karte zu fliegen .
Im Gegensatz zu anderen Open-World-Action-Adventure-Videospielen und Schnellfeuer-FPS-Titeln bietet Halo Infinite nichts besonders Geniales, hat aber auch keine verheerenden Ausfälle.
Für ein Franchise im 20.
Jahr ist das ein effektives Ergebnis.
Besonders im Gegensatz zu anderen Halo-Videospielen ist Infinite eine Errungenschaft, die jeder Fan zum Spielen haben muss.-- JC Marvels Guardians of the Galaxy.
Nach der Unzufriedenheit von Avengers von 2015 bin ich mit geringen Erwartungen in Marvels Guardians of the Galaxy eingestiegen.
Ich habe mich selten so gefreut, falsch dargestellt zu werden.
Wächter ist ein Knaller.
Die Geschichte geht weiter und führt das Team von einer wunderschönen, lebendigen außerirdischen Umgebung in die nächste, während sie versuchen, ihre Haut und zweifellos die Galaxie zu schützen.
Sie können einfach als Peter Quill (alias Star-Lord) spielen, obwohl Sie selten ohne ein Minimum an Freunden sind.
Das Team führt die witzige, schnelle Diskussion aus James Gunns Filmen fort und die Charaktere sprechen fast ununterbrochen.
Glücklicherweise ist das Schreiben der größte Teil des Videospiels, mit vielen Witzen und handlungsorientierten Zeilen.
Es gibt auch Diskussionsoptionen (ähnlich wie in einem Obvious-Videospiel), die sich auf das Spiel eines Levels auswirken können.
Eidos-Montréal hatte die Gelegenheit, eine Guardians-Geschichte zu entwickeln, die sich vom Marvel Cinematic Universe abhebt.
Die Charaktere sehen, klingen und handeln unterschiedlich vom MCU-Team.
Es war zunächst ein wenig beunruhigend, wenn man bedenkt, wie sehr ich die Filme von James Gunn genieße, aber ich habe sie schnell gemocht.
Der Kampf ist nicht fantastisch.
Quills Waffen sind anfangs erbärmlich schwach, daher geht es in den Kämpfen mehr darum, mit den verbleibenden wirkungsvolleren Fähigkeiten der Gruppe umzugehen.
Eine Power-Up-Mechanik, die die Gruppe in einem relativ motivierenden Huddle zusammenbringt, ist frustrierend, während sich einige der Gegner belanglos anfühlen.
Trotzdem war der Rest der Erfahrung so befriedigend, dass der durchschnittliche Kampf nicht allzu nervig war.
In einer Landschaft, die von riesigen, fortlaufenden Videospielen kontrolliert wird, ist Guardians of the Galaxy ein verjüngender Rückblick.
Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis, das eine strukturierte Geschichte mit fantastischer Aufmerksamkeit für Informationen vermittelt.
Am wichtigsten ist, dass Quill an bestimmten Orten, an denen er seine Handfeuerwaffen nicht abfeuern kann, mit dem Finger auf Waffen zeigt und "Pew-Pew" -Geräusche macht.
Ich werde davon nie müde.-- Kris Holt, Mitwirkender Redakteur.
Metroid-Angst.
Als allererster brandneuer, seitwärts scrollender Metroid expe Angesichts der Tatsache, dass Metroid Fear 2002 einiges zu bieten hatte.
Nintendo hat tatsächlich sowohl effektiv (Metroid Prime Trilogy) als auch erfolglos (Metroid: Other M) mit der grundlegenden Formel erforscht, aber Fear kehrt die Serie zu ihren Wurzeln zurück und enthält gleichzeitig genügend brandneue Gameplay-Aspekte, um die Dinge frisch zu halten.
Bei einer Serie, die so lange inaktiv war, waren es nicht brandneue Dinge, die mich zu dem Videospiel zogen.
Ich hatte tatsächlich noch nie ein seitwärts scrollendes Metroid-Videospiel durchgespielt, und diese Installation ist eine nahezu perfekte zeitgenössische Analyse des "Metroidvania"-Genres, das die Serie mitgestaltet hat.
Es gibt tolle Angebote an Expeditionen, Back-Tracking und brandneuen Orten, die sich öffnen, wenn Sie Power-Ups erhalten.
Es ist eine einfache Formel, die vom Designer MercurySteam mit Genauigkeit ausgeführt wurde.
Die Stealth-Aspekte, bei denen Samus die Erkennung durch die effektive EMMI-Robotik verhindern muss, sind brandneu in der Serie.
Sie sind nicht so regelmäßig, dass sie die grundlegenden Sektoren unterdrücken.
Und obwohl sie eine Herausforderung sein können, sind sie nicht so schwer, dass ich mich jemals furchtbar geärgert hätte – sie sind einfach hart genug, dass es sehr lohnend ist, endlich die Kraft zu bekommen, die Sie benötigen, um ein EMMI zu entfernen.
Der Rest des Videospiels ist ein ziemlich traditionelles Metroid, aber die Reise, all Ihre verlorenen Kräfte zurückzugewinnen, die verschiedenen Welten von Fear zu erkunden und wirklich beeindruckende Manager-Bestien zu bekommen, scheint überhaupt keine Runderneuerung zu sein.
Es hat mich vielmehr darauf hingewiesen, warum Metroid zu den vielen zeitlosen Franchises von Nintendo gehört.
Metroid Fear enthüllte Nintendo in seiner schönsten Form, eine Serie wiederzubeleben und sie dennoch beruhigend vertraut zu halten.-- NI New Pokémon Snap.
Die Spieler haben ihren heiligen Gral, die Titel, die sie wirklich gerne sehen und die vielleicht nie veröffentlicht werden, wie Half-Life 3 und eine englische Hauptübersetzung von Mom 3.
Viele Jahre lang gehörte der Pokémon Snap des Nintendo 64 zu diesen Videospielen auf diese Liste; Ich denke definitiv an Leute, die nach einer Wii- oder DS-Variante gefragt haben, als ich vor über einem Jahr bei The Pokémon Business tätig war.
(Das erste wurde im Wii Store veröffentlicht, aber das hat damit zu tun.) Die Aussage von New Pokémon Snap war eine willkommene Überraschung aus dem letzten Jahr und das fertige Videospiel definitiv bereitgestellt.
Das traditionelle Rail-Shooter-Gameplay ist zurück, jetzt mit besserer Grafik.
Das Erscheinungsbild des Pokémon ist bemerkenswert und die Möglichkeit, Bewegungssteuerungen zu verwenden, trägt tatsächlich zum Eintauchen bei.
(Obwohl ich zweifellos ein bisschen krank geworden bin.) Ich bin ein Fan von Vogelbeobachtung, aber nicht der Beste in der Vogelfotografie.
New Pokémon Snap hat diesen Juckreiz tatsächlich gekratzt, mit all dem Spaß, sie zu protokollieren und zu sammeln.
Ich habe dieses Videospiel gerne gespielt, und nicht einmal, wenn Todd Snap ein echtes Leuchten bekommen hätte.
(Aber es hat definitiv nicht geschadet.)-- KN Pikmin Flower.
Sehen Sie, sogar ich kann sehen, dass Pokémon Go das objektiv viel bessere Videospiel ist.
Es hat einfach mehr zu tun und eine größere Nachbarschaft.
Ich habe mich für Pikmin Flower entschieden, weil es einfach so wenig von mir verlangt, und das ist ideal für mein hektisches Leben.
Ich habe keine Zeit, nach Pokémon zu suchen, Pokébälle zu werfen und Raids zu starten ...
aber verstehst du, was ich tun kann? Gehen Sie spazieren und haben Sie bezaubernde kleine Pikmin-Pflanzenblumen, während ich einen Ausflug mache.
Es ist etwas Außergewöhnliches, die App zu öffnen, um alle Blumen zu sehen, die Sie und andere tatsächlich gepflanzt haben, und die Pikmin sind einfach unglaublich bezaubernd.
Die kleinen Geräusche, die sie machen, wenn sie auf Erkundungstour gehen? Abquetschen.-- KN .
Das Tal: Schatten der Krone.
Die Hauptfigur von The Vale: Shadow of the Crown ist Alex, eine Prinzessin, deren Geschwister eigentlich einfach den Thron bestiegen und sie zur Wächterin eines kleinen Schlosses am Rande ihres Königreichs gemacht haben.
Auf dem Weg dorthin schafft Alex es durch einen Angriff auf ihren Wohnwagen, aber sie ist 500 Meilen vom Haus entfernt gestrandet und muss ihre Methode zurückbringen.
Außerdem ist Alex von Geburt an blind.
The Vale versucht zu reproduzieren, wie Alex die Welt fast vollständig auf Audiobasis erlebt.
Trotz der Tatsache, dass es sich um ein First-Person-Videospiel handelt, sind die einzigen visuellen Elemente, die neben Menüs zu erwähnen sind, driftende Partikel, die dem Spieler ein Gefühl für die 3D-Umgebungen vermitteln und kontextbezogene Informationen wie die Tageszeit liefern.
Im Gegensatz zu vielen anderen RPGs, die normalerweise eine Karte verwenden, die mit Orten und Aktivitäten überfüllt ist, basiert alles, was der Spieler tut, auf dem, was er hört.
The Vale verwendet räumliches Audio (Kopfhörer sind hier wichtig), um Spielern dabei zu helfen, die Gegend zu durchsuchen, andere Charaktere zu entdecken, mit denen sie sich beschäftigen können, und um Hilfe von Alex' Kumpel zu erhalten.
Der Klangstil und die Stimmwiedergabe sind ausgezeichnet.
Ich fühlte mich kaum jemals unsicher, wo ich war oder was passierte, es sei denn, dies wurde vom Designer geplant.
Es ist wichtig, auch während des gesamten Kampfes gründlich zuzuhören, da Sie Ihre Wache und Waffe in drei Anweisungen einsetzen werden, je nachdem, wo Sie glauben, dass sich ein Angreifer befindet.
Für ein Videospiel, das einen solchen Fokus auf den einfachen Zugang für blinde und sehbehinderte Spieler legt, ist es frustrierend, dass es keine Untertitel oder Optionen zur Neuzuordnung von Steuerelementen für andere gibt.
Das heißt, Designer Falling Squirrel hat tatsächlich ein tiefgreifendes Erlebnis geschaffen, das Sie mit geschlossenen Augen erleben können.
The Vale: Shadow of the Crown ist eine beeindruckende, bemerkenswerte Erfahrung, die unterstreicht, dass Videospiele für jeden etwas sein können und müssen.-- KH Bonus-Angebotsrunde.
Animal Crossing: Neue Horizonte.
Hören Sie, ich verstehe, dass ich viel über Animal Crossing: New Horizons spreche.
Als Nintendo vor ein paar Monaten das 2.0-Upgrade enthüllte, fing ich ziemlich an zu hyperventilieren und ich war eigentlich schon immer benommen, weil.
Viele lang ersehnte Funktionen sind zuletzt weggefallen, allen voran der Anbau eines Cafés, aber auch viele Lifestyle-Erweiterungen.
Es ist in gewisser Weise fast wie ein komplett brandneues Videospiel, das diesen fast zwei Jahre alten Titel so weit erneuert, dass ich wieder täglich spiele und nicht einmal alle brandneuen Funktionen ausprobiert habe.
Einfach, als ich dachte, ich wäre draußen ...-- KN Control Ultimate Edition.
Ich bin dankbar, dass ich auf die PS5-Variante von Control gewartet habe.
Die unglaublich seltsame Welt wird durch die Fähigkeiten der Konsole viel besser.
Egal, ob es in 4K mit aktiviertem Raytracing oder mit 60 fps läuft, dies ist ein wunderschönes Videospiel.
Der DualSense bietet einen lohnenden Klick, wenn sich die Dienstwaffe in eine andere Art von Waffe verwandelt und sich das haptische Feedback von jedem Schussmodus anders anfühlt.
Das 3D-Audio trägt zur Umwelt bei, während die flotten schnellen Ausflüge wirklich willkommen sind.
Fügen Sie den DLC hinzu, und Control Ultimate Edition scheint die perfekte Methode zu sein, um The Oldest Home auszuprobieren.
Ich zähle derzeit die Tage bis zum nächsten Videospiel der Serie.-- KH Disco Elysium.
Dieser könnte technisch für 2 Faktoren in der Klassifizierung 2021 verbleiben.
Es ist ein Klassiker und zweitens, die Last Cut-Variante des Videospiels, die dieses Jahr herauskam, einschließlich vollständiger Sprachausgabe, brandneuer Missionen und grundlegender Gameplay-Verbesserungen eines derzeit äußerst bekannten Titels.
Es spielt jedoch keine Rolle, in welche Klassifizierung es eintritt, solange Sie sich selbst einen Gefallen tun und es spielen.
Disco Elysium ist ein ausgewachsenes, weitgehend umfassendes Rollenspiel-Videospiel mit einem außergewöhnlichen Diskussionssystem und einem fantastischen Gespür für Spieleroptionen und -ausdruck.
Es spielt einen amnesischen, alkoholkranken Ermittler und ist in eine dreckige offene Welt voller bemerkenswerter Charaktere eingebettet.
Dies ist ein Videospiel, das Sie immer wieder zum Glauben, Lachen und Zurückschrecken bringen wird - und oft gleichzeitig.
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